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苦楽デッキ R鄒の苦楽の舞の効果で武力を上げることを目的としたデッキ。 味方が撤退すると武力が上がるため多枚数でワラワラと攻め上がるのが基本。 枚数が多い事=最大武力が低いので、開幕の捌きが問われる。 召喚計略を使ってひたすら相手武将を釣り続けるというわかりやすい戦術が現れており、 敷居は従来よりやや低くなっている。 構成 基本は6枚~8枚の多枚数デッキを編成することになる。 枚数が多いと単色では戦略が狭まるので、主に混色で組まれる。 1コストが8枚の8枚型。 2/1×6のワントップ7枚型。 1.5/1.5/1×5のツートップ7枚型が主流。 キーカード R鄒 コスト1 騎兵 地 2/6 魅力 何気にスペックはいいので、序盤では伏兵探しや戦闘に使える。 舞ってからはしっかり守ってあげよう。出来ることなら柵を調達したい。 舞った後には士気差ができるので、味方を撤退させる技術、撤退させる順番の管理が必要。 なお苦楽の舞いの武力上昇効果は7c(知力依存)。 その他のカード 【コスト3】 【コスト2.5】 R徐盛 2.5 弓 地 8/8 柵/勇~ 士気4で援護兵を2部隊召喚できるので、結果的に8枚デッキになる。 またこの援護兵が3/1と脆いためわざと撤退させやすく、弓兵なので戦線にも参加しやすい。 復活カウント等を気にしなくてもいいのもメリット。 援護兵だけ撤退させれば、6枚デッキなら武力+4が5枚。 士気4&ノーリスクでこの上昇量は結構破格である。 援護兵が撤退する前に多勢の攻めを撃てれば武力+11で更に美味しい。 ただし援護兵が2体とも倒されないと次が出せない点は注意。 舞姫用の柵を持っていること、デッキと相性の良いGR張角の太平要術 GSR周瑜の極滅業炎と同じ地属性であることもポイント。 問題は……素武力。 SR張角 2.5 弓 天 5/9 柵/募 徐盛よりさらに素武力の低さが痛いが、それ以上に計略が魅力的。 撤退した味方を一斉に復活させ、さらに武力上昇のオマケつき。 生存している味方には黄巾の乱の武力上昇はないが、張角撤退による舞効果での武力上昇はある。 つまり、舞中ならいつ使っても張角以外全員生存&武力上昇(鄒除く)の状況を作り出す事が出来る。 ただし押し込まれている状況では、復活した味方が出城する前に鄒を潰されてしまう。 大局を見極める戦術眼の備わった超上級者向けではあるが、ハマれば強力。 地味ながら柵を持っているのもおいしい。 一番の問題は、苦楽のためにあると言っても過言ではない太平要術持ちの軍師の自分の存在。 【コスト2】 R龐徳 騎 地9/1 UC張飛 槍 天9/1 勇 UC甘寧 弓 人9/1 武力の華、3バカトリオ。コスト1を活持ちで固めれば武力11~13をキープすることも可能。 武力が上がるまでは無駄に兵力を減らし過ぎないように。 特に足の遅い槍兵の張飛は、前線に出しすぎると帰還するのが難しい。 一緒に呉懿を投入して投げバナナをしてもらう、といった方法を検討するのも手。 UC徐晃 騎 天8/5 R太史慈 弓 地8/5 勇 R魏延 槍 天8/5 募 コスト2 8/5トリオ。武力は8だが、知力5なので3馬鹿と違い、計略、序盤の伏兵にある程度耐性があるのがウリ。 特にR太史慈の計略【約束の援兵】は苦楽の舞の頭数増やしに最適。 他も、募兵持ちの大車輪、魏延と、7C持続の高武力神速戦法の徐晃と隙が無い。 デッキの性質上コスト2枠は1枚が限度なので、何が必要なのか考えて選ぼう。 UC夏侯惇 騎 地7/7 魅/勇 素武力は7と低いが雲散持ちのため、号令・超絶強化に対する抑止になるのは嬉しい。 R夏侯淵/LE夏侯淵 弓 地 8/3 勇/募 高武力の募兵弓。 ただでさえ手数の多い苦楽デッキで更に手数が増えるのはある意味嫌がらせ。 相手が槍多めのデッキなら復活持ちを生贄にすれば単騎で号令を潰すことも可能。 乱戦されると強化戦法以下の費用対効果になるのでそこだけ注意。 R馬超 騎 人 8/3 魅/勇 一騎当千の武力13騎馬はがっちり戦線を支えてくれる。 苦楽の舞いは士気が重いので魅力持ちなのも嬉しい。 SR魏延 騎 天8/4 計略が苦楽の舞と噛み合う。苦楽を舞って範囲内の武将を4部隊を犠牲にすると、武力34の神速騎兵誕生。 無勢まで踊れば更に強化!槍に刺さろうがお構いナシに相手を溶かす化け物が降臨する。 関銀屏の目覚めに繋ぎたいなら、R馬超よりこちらを選んでみるのもアリ。 UC黄忠 騎 天 7/6 勇/募 人とは違う道を行きたい貴方に。 老当益壮の兵力真っ白騎兵を撤退させるのは意外と難しい。 自然と取り巻きの復活まで粘れるので、案外苦楽との相性は良い。 問題は、士気6をどうやって捻出するか。 EX趙雲 槍 人 7/6 活 貴重なコスト2の復活持ち。 高コストに負担が掛かりやすい苦楽にとって、高コストが復活を持っているのはかなりの強みになる。 R周泰 槍 地7/4 柵 毎度おなじみ呉の何とかしてくれる人。 防柵と計略が苦楽デッキと噛み合うが、武力インフレの進むVer3ではやや物足りないか。 また、攻めに使いにくく序盤に弱いのも厳しいところ。 SR孫策 騎 人 7/5 勇 コスト2随一の爆発力を持つ小覇王。 素武力はきついが蛮勇の破壊力は見逃せない。 小覇王の男気に感化されたワラワラで一斉に攻城して押し切ってしまおう。 【コスト1.5(群雄)】 UC紀霊 騎 地6/4 募 多勢の攻めとこのデッキは相性がかなり良い。 部隊数が揃っている場合は、味方が7枚なら武力+10の超絶強化に。 魏群で7枚デッキ組んで多勢→殿馬のコンボは武力20以上の神速騎兵を作り出す。 周りの仲間が落ち始めても、元々コスト比高武力騎兵なので、そのまま苦楽状態のメインアタッカーとして攻めていける。 UC公孫瓚 騎 天5/5 魅/募 全員掛けの白馬陣は強力。 歩兵や槍兵の速さも上がるので攻城しやすくなるが、操作に慌てて・馬・歩兵が迎撃されないように。 C胡車児 槍 地6/3 苦楽の舞い+完殺戦法はかなりの破壊力を持つ。 最初に倒されないような立ち回りが大事。 UC陳宮 弓 天4/7 柵 なんといっても柵。計略もリードしているなら使っていこう。 C李傕&郭汜 弓 人6/3 柵 こちらも柵。計略を使う気が無いなら。 R呂姫/(DS呂姫) 槍 人5/4(5) 魅/勇 計略はかなり強い。最後の砦として。 R賈詡 騎 天4/9 伏 序盤が物凄く弱いこのデッキに高知力伏兵は相性がいい。 脳筋な武将には2度掛けでご退席頂こう。 UC張勲 騎 地5/2 募 大量生産とのコラボはなるか? 浪漫を求めたい人向け。 どんどん硬くなっていく攻城兵は結構苦労します。 SR左慈 歩 天4/9 伏/活 素武力は低いが開幕に強くなれる高知力伏兵であるのと、復活をもっているので便利。 相手に高武力がいれば幸せになれる。 DS馬岱 騎 地5/5 伏 特筆すべきは計略。 馬岱の存在により魏以外と組みながら反計をデッキに組み込むことが可能。 伏兵を持つので序盤に強くなれるのもうれしい。 スペックも悪くなく属性も地と隙のない武将。 【コスト1(群雄)】 C張梁 歩 人5/1 元祖オーバースペックの武力の華、ゴリはVerが変ろうとバナナ片手に元気に敵城に張り付いてます。 高武力+自己回復+騎兵に継ぐ移動速度と攻城兵に次ぐ攻城能力。よほど理由が無い限りは必須武将 C程遠志/C裴元紹/C馬元義 復活持ち集団。生贄及び武力要員として、足りない兵種を補いつつ入れるのが妥当。 C張繍 騎 地3/5 伏 序盤に弱い苦楽デッキにおいて伏兵は一枚以上必須といっていい。 知力5でも相手の脳筋武将の動きを制限するには十分。 UC李儒 弓 天1/8 柵 柵持ち。計略も相手が固まることを防げるので牽制になる。 C雷薄 攻城 地4/2 攻城兵ではあるが武力が高いので壁役として。 舞えば生贄となるのであまり邪魔にならない。 Ver3.02で弱体化した落雷はあって無きようなもの。 C陳蘭 攻城 人3/4 雷薄よりも武力は劣るが、それでも壁役にすれば十分過ぎるほどの堅さを発揮してくれる。 低士気で使える香車戦法は、敵陣への奇襲だけでなく、自陣へ接近してきた敵への囮や誘導にも使えて便利。 UC袁術 攻城 人2/6 自爆は範囲が極小だが、低知力相手には十分なダメージを与える。脳筋武将を道連れに、味方部隊の武力を上げられるので相性もかなり良い。 舞姫を守る最後の砦にもなる。 UC董白 騎 地2/5 魅 ワラワラデッキでは高武力武将を倒し損ねて帰られると非常に厳しい。 そんな時には退路遮断で息絶えてもらおう。 スペックも邪魔にならないし、魅力持ち。 UC于吉 歩 天1/7 伏 群雄唯一のまともなダメ計持ち。伏兵持ちなのも評価が高い。 問題は武力1ということ、消費士気が重いこと、さらには左慈やゴリという歩兵仲間の存在か。 C張魯 弓 人2/6 人とは違う道を進む貴方に。 群雄勢力限定ながらも計略で回転力を補えるようになるためより武力重視な編成を可能にする。 また2コスト採用型デッキで2コスト武将を群雄武将にし、あとは舞姫と張魯以外を他勢力の武将にしておけば2コストがいなくなるという状況を防げる。 DS公孫瓚 騎 地3/5 魅 苦楽に入れろと言わんばかりの能力を持つ。 このカードにより8枚デッキに多勢の攻めを入れることが可能になった。 同コストの武力3騎兵は苦楽と相性のいい伏兵or復活持ちがいるので使い分けよう。 【コスト1~1.5(魏)】 SR王異 弓 天4/8 柵/魅 UC/LE 曹仁 騎 天6/5 R羊祜 騎 地5/6 魅 C曹洪 弓 地6/4 募 UC于禁 槍 天5/5 伏 R賈詡 騎 天1/9 伏 C郭皇后 騎 地2/7 魅 UC/LE/DS 楽進 騎 天4/3 C牛金 騎 地3/1 勇 C曹昂 騎 天3/4 UC卞皇后 騎 地2/5 魅 C劉曄 騎 天2/7 伏 C曹植 弓 地1/6 柵/魅 SR張春華 弓 地2/8 伏/魅 C李典 弓 地3/6 UC程昱 槍 天1/8 伏 反計の李典、劉曄のどちらかがいると安定感が格段に違う。 基本スペックのUC楽進と計略も強力な曹仁。 士気3でちょっとした全体強化&武力+6の神速騎兵を作れる曹昂。 死にかけを逃さない牛金と、伏兵要員+士気フロー対策になる隠密計略持ちの方々。 妨害計略をもつ王異、賈詡、郭皇后。 ワラワラの攻城力を上げる卞皇后も楽しいかもしれない。 【コスト1~1.5(蜀)】 C王平 槍 天5/6 柵/活 UC関平 槍 人6/6 募 R馬謖 槍 天5/7 伏 UC厳顔 騎 人6/3 勇 R徐庶 騎 天4/9 伏 UC馬岱 騎 人5/6 伏 SR孫尚香 弓 天5/5 魅/勇 C夏侯月姫 槍 天2/7 魅 R関銀屏 槍 人3/4 魅/勇 UC周倉 槍 人4/2 勇 C趙累 槍 天2/7 柵 C孟達 槍 人3/6 伏 R龐統 槍 人1/9 伏 C張松 騎 人1/7 C呉懿 騎 人3/3 C寥化 騎 人3/4 C伊籍 弓 天2/7 柵持ちも増えて割と粒揃い。 UC張飛を採用するならC趙累の車輪の伝授をセットにすると強力な上、柵も調達できる。 UC厳顔やC寥化の憤激戦法は局地戦狙いのこのデッキと相性がいい。総力戦になった場合でも、上手く味方を撤退させた上で憤激すれば、超絶強化された元気なお爺さんや凡将が頑張ってくれる。 コスト2採用型ならピンポイント回復の呉懿、伊籍を投入する手も。 他にも、対超絶強化用の夏侯月姫や徐庶、挑発の張松や馬謖、伏兵+神速の馬岱、柵+復活+大車輪の王平などが筆頭候補か? 撤退順を上手く考えればR関銀屏も車輪娘になれます。 【コスト1~1.5(呉)】 UC蒋欽 弓 地6/5 UC程普 弓 人5/6 柵 R陸抗 弓 人4/8 UC魯粛 弓 地4/8 柵 UC黄蓋 槍 人6/3 C陳武 槍 地6/2 勇 R孫尚香 槍 人5/5 魅/勇 C董襲 槍 人5/5 柵 C朱桓 騎 人4/8 C祖茂 騎 地5/3 UC韓当 弓 地3/2 柵 C虞翻 弓 地1/8 柵 C朱治 弓 人3/4 UC諸葛謹 弓 人2/8 柵 C呂範 弓 地2/7 伏 R周姫 弓 地2/8 魅 C闞沢 槍 人 2/6 伏 C孫桓 槍 地3/4 UC張紘 槍 人2/8 伏 UC張昭 槍 地2/8 柵 C潘璋 槍 人3/5 伏 呉からは自爆系超絶強化、召喚系計略、柵持ちが入る。 バカばっかな黄巾族のために浄化爺や転進を入れるのもアリ。 超絶強化対策として火計を持ってくるというのも。 呉の召喚系計略で召喚された部隊が撤退した時も全部隊武力+2されるので、 低士気で召喚できるC祖茂、いきなり武力6を呼べる上に柵も調達できるUC魯粛、 本人のスペックも非常に優秀なR太史慈と組み合わせても面白い。 計略特性上召喚士は1枚しか入れられないが、召喚士達は舞姫と同じ地属性というのもポイントだろう。 苦楽デッキにおいて高武力弓がいると操作面の負担軽減、開幕での戦力補完、 主力の兵力温存等様々な恩恵を受けられる。 SR孫策を入れるならブースター要員として闞沢もいい。士気2で全軍武力+2は破格。 UC張昭は槍兵の上、防柵再建は舞姫防御に大きな安心感を与えてくれる。 舞ってしまえば士気は余りがちなので余った士気で柵を補修していくのも良い。 手軽な士気で全体強化がおこなえるR陸抗も相性は悪くない。 軍師 R張角 太平要術(地)/知勇兼陣(人) 迷ったらとりあえず太平要術。 武力を上乗せされた武闘派の兵力を回復させ、撤退した生贄を復活させることができる。 また陣略も2部隊撤退させれば英傑号令並の武力上昇値になるので意外と死に体ではない。 また、自陣張りならば、姫を入れればわずかながら苦楽の効果時間が延びるということも覚えておこう。 C賈詡 再起興軍(天)/精兵戦陣(人) 兵略、陣略共に使いやすく苦楽デッキとの相性は抜群。 陣略の方は範囲が中々広いが、レベルが低いと精兵の方は溜まるのが遅いのが辛いところ。 苦楽デッキは枚数が多いので上手く属性をそろえたい。 SR周瑜 兵力増援(人)/極滅業炎(地) 極滅業炎はR鄒と同じ地属性なので、地属性で固めてボーナスを得やすい。 業炎は舞姫を守る最後の砦の他にも、武力上乗せのため、敵もろともコスト1武将を 焼き払うのにも向いている。 対苦楽デッキ 総括 デッキサンプル 8枚型 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R鄒 群雄 1 騎 地 魅 2/6 苦楽の舞い:6 R張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ:3 C程遠志 群雄 1 槍 天 活 3/1 強化戦法:4 UC李儒 群雄 1 弓 天 柵 1/8 暗殺の毒:4 UC楽進 魏 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 C李典 魏 1 弓 地 3/6 反計:3 C劉曄 魏 1 騎 天 伏 2/7 看破:2 UC程昱 魏 1 槍 天 伏 1/8 隠密戦法:3 総武力21/総知力40。ぼぼン!君主が頂上対決に載せたデッキ。軍師はR張角が安定する。舞った後、反計、毒、黄巾の群れなどで自分のペースに持っていくことを主眼にしたデッキ。 7枚型 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R鄒 群雄 1 騎 地 魅 2/6 苦楽の舞い:6 R張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ:3 SR左慈 群雄 1.5 歩 天 伏/活 4/9 変化の術:3 C張繍 群雄 1 騎 地 伏 3/5 悪逆無道:3 C程遠志 群雄 1 槍 天 活 3/1 強化戦法:4 UC魯粛 呉 1.5 弓 地 柵 4/8 突撃兵召喚:4 C潘璋 呉 1 槍 人 伏 3/5 強化戦法:4 総武力24/総知力35。ACVer3.02で流行した呉群7枚苦楽の基本形。軍師はやはりR張角が安定する。ここから1コストを浄化や柵持ちなどを好みで入れ替える。序盤は伏兵でうまくしのぎ、中盤以降左慈で相手の攻勢に対応し、苦楽+突撃兵のコンボで勝負を付ける。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R鄒 群雄 1 騎 地 魅 2/6 苦楽の舞い:6 C張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ:3 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 UC張昭 呉 1 槍 地 柵 2/8 防柵小再建:3 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法:4 UC楽進 魏 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 総武力26/総知力34メキロス型と呼ばれる多色型。召喚要員といして太史慈を採用し、その脇を各国の優良1コスト武将で固めている。やはり好みに応じて1コストを入れ替えよう。
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流行りのデッキなどを書いていってね。 1弾環境時 スターターvol.1のレシピ お手軽あこがれデッキ 四国妖怪デッキ 2弾環境時 たたっ斬るデッキ 3弾環境時 京妖怪デッキ 5弾環境時 公式のデッキページ参照。公式のデッキページへのリンク 6弾環境時 お手軽ダイレクト四国
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傾国デッキ SR貂蝉の計略「傾国の舞い」に攻城を頼ったデッキ。 舞を踊っている間は永続的に攻城してくれるため攻める必要がなく、SR貂蝉を守ることが必要になる。 数カウントだけ踊って優勢勝ちを目指す場合は「流星デッキ」と似たものになる。 「傾国の舞い」が士気7計略なこともあり、群単にしても混色にしても、流星デッキと違った戦術が必要となる。 構成 キーカードが1.5コストと軽く、基本的に攻める必要がないためか決まった形というものはほぼない。 2色での運用も非常に多く、組んだ勢力によって性質が大きく変わるのも特徴。 ただどのようなデッキであっても 天では乱戦時の速度が速いため、舞姫を守るための柵。 舞姫を守るための計略。 を上手く組み込みたい。 キーカード SR貂蝉 コスト1.5 弓兵 人 2/5 魅力 コスト1.5としては超低スペック。問題は舞姫をどう守るか。 最後の最後に舞ってミリ勝ちというのもあり。 しかし、その場合は群雄お得意の自城削り計略が上手く使えなくなったりするので、それはそれで注意が必要。 ver.3に入り、全体的にダメ計の威力が下がった為、知力はそのままだが多少のダメ計耐性が付いた。 現行のダメ計の場合、赤壁か落雷をピンポイントで食らわない限りは即死しない。 一発で落ちない為にも、避雷針を置いておこう。 貂蝉のみの1枚で26c後、魅力7枚なら14c後に舞を開始できる。魅力1枚に付き2c短縮。 大戦天で落城まで62Cと弱体化。落城を狙う場合はあまり時間がないことを覚えておこう。 その他のカード 【コスト2.5】 R華雄 槍 人10/2 勇 普通のデッキなら厄介極まりない自城削りも傾国デッキで防衛目的ならば使える。 混色ならば傾国使用直後どうしても残り士気は最大2になるため守りが難しいのだが、 士気3の超絶強化はその問題も解消してくれる…はず。 R高順 騎 天9/5 勇 説明不要の群雄のエース騎兵。 UC陳宮と併せて破滅陥陣営も。士気3で超絶強化出来るのは非常に大きい。 破滅二回、以降陥陣営にすればずっと武力20程の数値を保てる。 SR董卓 騎 人8/8 魅/勇 暴虐には自城ダメージがあるがそれを傾国で補おうという発想。 士気5なので士気12から踊れば踊り際のカバーができ、普通の号令なら返り討ちにできる。 舞姫と同じ人属性で精兵陣とも属性がかみ合うのもプラス。 【コスト2】 【コスト1.5】 C陳宮 弓 天4/7 柵 柵弓。計略は華雄や同様傾国デッキと相性がいい。 誰か1枚アタッカーが落ちてもその場を凌げる。 だからと言って調子に乗って使い過ぎたりしたら本末転倒。 「城の防衛の手を抜いて落城された」や「遅舞いから使い過ぎて城ダメ負けした」じゃあ目も当てられない。 ご利用は計画的に。 C李傕&郭汜 弓 人6/3 柵 柵弓。コスト1.5柵弓最高武力の6。 自城削りが傾国と相性良しなのは言わずもがな。 火事場も付いてるので他の自城削りと組み合わせても威力が増す(と言っても大した数値ではないが)。 弓である為援護射撃としては非常に頼もしいのだが、直接的な戦力として使い難いのが小さい悩み。 R呂姫/(SR呂姫) 槍 人5/4(5) 魅/勇 ノーリスクの超絶強化の役割は広い。 人属性と魅力を持ちつつ、スペックも悪くない。 それだけに、使い手次第で化けるし半端な存在にもなる。 SR左慈 歩 天4/9 伏 高知力伏兵は開幕の守りを固くし、変化の術は相手の強化計略に対する対策になる。 壁役として。 R賈詡 騎 天4/9 伏 兵種的には傾国に合わないが完殺は優秀な妨害計略であり、傾国以外の攻め手を持てる。 開幕に強くなれる高知力伏兵であるのもプラス。 C胡車児 槍 地6/3 スペックは上等、完殺はうまく使えば大きく時間を稼げるため隙が無い。 【コスト1】 UC李儒 弓 天1/8 柵 守りにおいて暗殺の毒は強力。連環と組み合わせる事で更なる効果を生む。 問題は群雄でやろうとしても、連環を持つ軍師が自身である事か。 毒連環をするなら二色で。 C馬元義 弓 天3/1 活 知力は低いものの麻痺矢を持っており単体強化つぶしに。 武力もありコスト1としては十分。知略昇陣からだと意外に長く続く為、結構便利。 C程遠志 槍 天3/1 活 群雄でコスト1槍が欲しいなら一択。活持ちなのでいざという時の捨て駒にも出来る。 C張梁 歩 人5/1 壁役。武力5とバナナでかなり粘り強い。 C陳蘭 攻城 人3/4 傾国に攻城兵?と思われるかもしれないが、硬さを生かして壁にしたり、 士気2で香車をぶっぱなし、相手の戦力を分断することも可能。 使い方しだいでいかようにも化けられる。 UC袁術 攻城 地2/6 募 陳蘭とは違いこちらは完全な壁役となる。 自爆は士気が軽く、脳筋の動きをある程度抑制できる。 C雷薄 攻城 地4/2 こちらも壁。 落雷は脳筋は落とせるものの士気が重めなのが辛いところ。 だが壁としては屈指の固さを誇る。 UC厳氏 弓 人1/7 柵/魅 人とは違う道を行きたいあなたに。 柵持ち、人属性と貂蝉との相性はいい。 城ゲージが同じor負けているときは傾国、リードしているなら破滅と使い分けよう。 高順などの火事場計略の使い手と組ませるのが一般的か。 軍師 C賈詡 再起興軍(天)/精兵戦陣(人) 守りに強い陣略を持つ。発動後は圧倒的な防御力を見せ付けるが、溜まるまでの時間が問題か。 属性を人で固めておくと非常に強力になる。 裏の手の再起も、号令でねじ伏せられた時等、総武力が低いが故の弱点を補える。 武将の自分が使えなくなるのは痛い。 C陳宮 再起興軍(人)/知略昇陣(天) 知略昇陣でダメ計、妨害計略対策。計略の効果時間の延長にも。 自城削りは効果時間が延びると削る量まで増えてしまうので、よく考えて。 再起はC賈詡とは属性が違うので、元々再起を使う気ならデッキ構成によってはこっちをどうぞ。 R張角 太平要術(地)/知勇兼陣(人) 兼陣で守りに強くなれ、太平要術はレベルさえ高ければ、窮地をなんとかしてくれるかもしれない。 呉の武将の属性が一切無駄にならないのもプラス。 SR李儒 兵力増援(地)/兵軍連環(天) 連環がベーシックで使いやすい。連環の効果が薄い相手でも増援があるので一応潰しが効く。 武将の自分と同時に使えないのが最大の弱点か。連環と毒の相性が良いだけに、残念である。 対傾国デッキ 総括 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR貂蝉 群 1.5 弓 人 魅 2/5 傾国の舞:7 SR董卓 群 2.5 騎 人 魅勇 8/8 暴虐なる覇道:5 R呂姫 群 1.5 槍 人 魅勇 5/4 天下無双・改:5 C李傕&郭汜 群 1.5 弓 人 柵 6/3 悪逆無道:3 C張梁 群 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ:3 C賈詡 群雄 軍師 天 再起興軍 人 精兵戦陣 総武力26/総知力21 人単暴虐傾国。攻めにはなかなか使いづらい暴虐も守りなら使いやすい。舞った後も精兵戦陣+暴虐で武力+8なら武力勝負でそうそう負けることはない。無双改や悪逆などと合わせれば武力20超のコスト1.5ができあがり、相手の超絶強化も潰せる。5枚暴虐で自城ダメは35%ほどで傾国で取り返すとはいえ、少々時間がかかる。暴虐を使うときは残りカウント数を考えて範囲に入れること。無論、専守防衛が基本だが、相手を全滅させたら敵城を叩きに行くのも忘れずに。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR貂蝉 群 1.5 弓 人 魅 2/5 傾国の舞:7 UC関平 蜀 1.5 槍 人 募 6/6 長槍戦法:3 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 R姜維 蜀 2 槍 人 募 7/7 挑発:3 R関銀屏 蜀 1 槍 人 魅/勇 3/4 若き血の目覚め:3 UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法:4 C法正 蜀 軍師 人 長槍閃陣 天 再起興軍 総武力23/総知力33。ACVer3.00で猛威を振るった人単長槍傾国デッキ。ACでは長槍の弱体化によって厳しかったが天で長槍射程、槍撃威力が向上したためVer3.00ほど圧倒的ではないが戦えるようになった。軍師MASTERで士気8溜まる頃に陣略がMAXになる。とは言え長槍陣だけで相手の攻勢を凌ぎ切るのは難しい。舞いデッキの常ではあるが踊り際をどう守るかが勝利の鍵。
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サバイバーズで入手出来るメダル メダルとはバイオハザード6における、実績・トロフィーとは別の収集要素である。 サバイバーズ終了時に条件を満たしていれば入手することが出来る。 サバイバーズで入手出来るメダルデスマッチ チームマッチ コメント デスマッチ 名称 入手条件 メダル 1位を獲得した ゴールド 2位を獲得した ブロンズ 最下位だった カッパー ターチィ メインストリートでプレイした カッパー イドニア 高架橋でプレイした カッパー 東欧 採掘場でプレイした カッパー 地下鉄 車両基地でプレイした カッパー 空母でプレイした カッパー カタコンベ 最下層でプレイした カッパー イドニア 内戦後でプレイした カッパー マグマ制御室 動力炉でプレイした カッパー クアッドタワー屋上でプレイした カッパー 1番ポイント数の高いプレイヤーとなった ゴールド ???? シルバー 最初の犠牲者となった カッパー 最後の犠牲者となった ブロンズ 1番多く倒された カッパー 最後まで生き残った ゴールド ???? ゴールド ???? ブロンズ ???? シルバー ???? シルバー プレイヤーを1番多く倒した シルバー ???? ブロンズ 復活を成功させた ブロンズ ???? ゴールド ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ 20m以上先の相手をスナイパーライフルで倒した ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ 体術で相手を倒した ブロンズ ???? ブロンズ ???? シルバー ???? カッパー ???? ブロンズ ???? ブロンズ チームマッチ 名称 入手条件 メダル 勝利した ゴールド ???? ブロンズ 最下位だった カッパー ターチィ メインストリートでプレイした カッパー イドニア 高架橋でプレイした カッパー 東欧 採掘場でプレイした カッパー 地下鉄 車両基地でプレイした カッパー 空母でプレイした カッパー カタコンベ 最下層でプレイした カッパー イドニア 内戦後でプレイした カッパー マグマ制御室 動力炉でプレイした カッパー クアッドタワー屋上でプレイした カッパー 海底基地 研究所でプレイした カッパー 1番ポイント数の高いプレイヤーとなった ゴールド 誰よりも早く相手を倒した シルバー 最初の犠牲者となった カッパー 最後の犠牲者となった ブロンズ 1番多く倒された カッパー 最後まで生き残った ゴールド チームの1人も倒されずに勝利した ゴールド 相手チームの1人も倒せずに敗北した カッパー 負けそうになってから逆転勝利を達成した シルバー 勝ちそうになってから逆転で負けた カッパー 2分以内にチームが勝利した シルバー 時間判定でチームが勝利した カッパー 1番多くのチームメンバーを回復させた ブロンズ ダイイング状態のチームメンバーを救出した シルバー クリーチャー化している状態でチームが勝利した カッパー ???? ブロンズ ???? シルバー プレイヤーを1番多く倒した シルバー ???? ブロンズ 復活を成功させた ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ 20m以上先の相手をスナイパーライフルで倒した ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ 体術で相手を倒した ブロンズ ???? ブロンズ コメント 名前 コメント
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イベント第二十一弾「アイドルサバイバル ハロウィン編」 イベント第二十一弾「アイドルサバイバル ハロウィン編」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) 中間ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 イベント限定お仕事アプローチエリア 食堂エリア ホールエリア ガーデンサバイバル 勧誘リストアプローチエリア 食堂エリア ホールエリア ガーデンエリア アイドルサバイバルについて ゲリラLIVE時の発揮値について サバイバルパワーについて コメント 概要 第7回アイドルサバイバルの開催です! 洋館を舞台にアイドル達が対決を挑んできます! 開催期間 中間ランキング集計期間 2012/10/25(木) 15 00 00 ~ 11/1(木) 17 59 59 中間ランキング結果発表 2011/11/1(木) 18 00 00 最終ランキング集計期間 2012/10/25(木) 15 00 00 ~ 11/6(火) 14 59 59 最終ランキング結果発表 2012/11/6(火) 15 00 00 報酬 最終ランキング報酬(個人) 順位 チケット・カード報酬 マイエナドリ・ハーフ 1-10位 Sレア確定チケット1枚[ハロウィンクイーン]持田亜里沙2人 30個 11-120位 [ハロウィンクイーン]持田亜里沙2人[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 25個 121-1200位 [ハロウィンクイーン]持田亜里沙1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 20個 1201-2999位 マスターオーディションチケット1枚ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 10個 3000位 [ハロウィンクイーン]持田亜里沙1人ベテラントレーナー3人 - 3001-4999位 ガチャチケット1枚マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 6個 5000位 [ハロウィンクイーン]持田亜里沙1人ベテラントレーナー3人 - 5001-9999位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー2人 3個 10000位 [ハロウィンクイーン]持田亜里沙1人ベテラントレーナー3人 - 10001-19999位 ベテラントレーナー2人 2個 20000位 [ハロウィンクイーン]持田亜里沙1人ベテラントレーナー2人 - 20001-29999位 ベテラントレーナー2人 - 30000-50000位 トレーナー2人 - 50001-100000位 ルーキートレーナー2人 - 中間ランキング報酬(個人) 順位 チケット・カード報酬 マイエナドリ・ハーフ 1-10位 Sレア確定チケット1枚[ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人ベテラントレーナー1人 20個 11-100位 マスターオーディションチケット1枚[ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人ベテラントレーナー1人 15個 101-1000位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 1001-4999位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人ベテラントレーナー2人 6個 5000位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 3個 5001-9999位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人ベテラントレーナー1人 4個 10000位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 2個 10001-19999位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人トレーナー1人 2個 20000位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 1個 20001-29999位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人ルーキートレーナー1人 1個 30000-50000位 ルーキートレーナー2人 - プロダクション報酬 順位 チケット・カード報酬 マイスタドリ・ハーフ 1-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 20個 11-50位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 15個 51-200位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 201-500位 ベテラントレーナー2人 5個 501-1000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 3個 1001-2000位 トレーナー2人 2個 2001-3000位 トレーナー2人 - 3001-4000位 トレーナー1人 - 4001-5000位 ルーキートレーナー1人 - 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 22,500 トレーナー 200 マイスタドリ・ハーフ×1 25,000 [悩めるお年頃]矢口美羽 500 50,000マニー 27,500 マイエナドリ・ハーフ×6 1,000 マイエナドリ・ハーフ×1 30,000 ベテラントレーナー 2,000 マイスタドリ・ハーフ×1 32,500 マイエナドリ・ハーフ×3 3,000 100,000マニー 35,000 [ハロウィンヴァンパイア]木場真奈美 4,000 ルーキートレーナー 37,500 ベテラントレーナー 5,000 マイエナドリ・ハーフ×2 40,000 マイエナドリ・ハーフ×8 6,000 ルーキートレーナー 45,000 マイスタドリ・ハーフ×4 7,000 マイスタドリ・ハーフ×1 50,000 ベテラントレーナー 8,000 [ハロウィンヴァンパイア]喜多見柚 55,000 マイエナドリ・ハーフ×10 9,000 マイエナドリ・ハーフ×3 60,000 マイスタドリ・ハーフ×5 10,000 トレーナー 65,000 ベテラントレーナー 12,000 マイスタドリ・ハーフ×2 70,000 マイエナドリ・ハーフ×12 14,000 トレーナー 80,000 マイスタドリ・ハーフ×6 16,000 マイエナドリ・ハーフ×4 90,000 マスタートレーナー 18,000 トレーナー 100,000 ガチャチケット×1 20,000 マイスタドリ・ハーフ×2 ゲリラLIVE勝利報酬 マニー 友情pt 勝利pt(画像) マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ スタミナドリンク エナジードリンク ガチャチケット ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー イベント限定お仕事 アプローチエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -1 2 ~ ~ 12.50% 8回 松原早耶 トレーナー5000マニー 6~10 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー5500マニー 11~15 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー6000マニー 16~20 -3 4 30~60 2~5 9.09% 11回 松原早耶6500マニー1500勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 食堂エリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -2 3 45~90 1~3 10.00% 10回 浜川愛結奈 トレーナー7000マニー 6~10 -3 4 60~120 2~5 10.00% 10回 トレーナー7500マニー 11~15 -3 4 60~120 2~5 9.09% 11回 トレーナー8000マニー 16~20 -4 5 60~120 2~6 9.09% 11回 トレーナー8500マニー 21~25 -4 5 60~120 2~6 8.33% 12回 トレーナー9000マニー 26~30 -5 6 75~150 3~8 8.33% 12回 浜川愛結奈9500マニー2000勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - ホールエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 松尾千鶴 トレーナー10000マニー 6~10 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 トレーナー10500マニー 11~15 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー11000マニー 16~20 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー11500マニー 21~25 -4 5 90~180 2~6 8.33% 12回 トレーナー12000マニー 26~30 -5 6 90~180 3~8 8.33% 12回 トレーナー12500マニー 31~35 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 トレーナー13000マニー 36~40 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 松尾千鶴13500マニー2500勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - ガーデンサバイバル ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 エンドレス -6 6 90~160 3~9 - - - - ※2012/10/30(火)15 00開放 勧誘リスト アプローチエリア 及川雫 間中美里 松本沙理奈 [ハロウィンヴァンパイア]喜多見柚 ※[悩めるお年頃]矢口美羽 気力 1000 10000 25000 50000 280000 勝利P 10 20 75 150 1300 呼戻し 900 2100 3600 6000 12000 食堂エリア 水木聖來 衛藤美紗希 太田優 [ハロウィンヴァンパイア]木場真奈美 ※[悩めるお年頃]矢口美羽 気力 1500 12500 40000 85000 280000 勝利P 15 25 120 260 1300 呼戻し 1200 2550 4500 7200 12000 ホールエリア 福山舞 相川千夏 真鍋いつき [ハロウィンヴァンパイア]関裕美 ※[悩めるお年頃]矢口美羽 気力 2000 15500 50000 110000 280000 勝利P 20 30 150 340 1300 呼戻し 1500 3000 5400 8400 12000 ガーデンエリア 福山舞 衛藤美紗希 ※[悩めるお年頃]矢口美羽 [ちびっこステージ]脇山珠美 [サイバネティックビューティー]高峯のあ 気力 2000 12500 280000 400000 700000 勝利P 20 25 1300 1800 3300 呼戻し 1500 2550 12000 15000 22500 ※は勝利ptが「25,000」に達している条件でエンドレスのみ登場 ゲリラLIVE未勝利時の呼び戻し金額の単位はマニー、ここには1回目の必要金額を記している。2回目の必要金額は1回目の2倍、3回目は更にその2倍(1回目の4倍)となる。 アイドルサバイバルについて サバイバルの特別な仕事をこなしていると、アイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる事がある。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費しアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。 トレードキャンセル法による消費攻コストの調整、応援の発揮値増加は不可。 1コストあたりの攻撃力が高いアイドルのみを最大攻コスト未満で残し、80%以下消費したときの発揮値を高めることは可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。 応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、ゲリラLIVEに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利出来なくても、一定マニーを支払う事で3回まで呼び戻せる。 勝利すると、ルーレットで当たったマスの勝利報酬を獲得できる。 一度勧誘に成功した後は勝利後のルーレットに勧誘マスが出なくなる。 勝利すると、(アイドル毎に?)一定の確率で勧誘に成功することがあり、そのアイドルを獲得できる。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘に成功すると5倍のポイントが貰える。 ルーレットはあくまで演出であり目押しはできない。LIVE開始の時点で何が当たるかまで決定されている。 ゲリラLIVE時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。所属アイドル全員を1コストあたりの攻撃力が高い順番に並び替え、その順番に攻発揮値を加算する。最大コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』と呼ぶ)の合計攻発揮値が『予想最大攻』として表示される。通常LIVEと比較して言うと『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 コストの端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。(リーダーも表示だけで強制参加する訳ではない) 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずでもミリ残りで粘られる場合がある。 呼んだ応援アイドルの発揮値は「応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2」。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となる。その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 この事から、同じコスト消費でも普段のLIVEバトルにおいてフロントのみで攻発揮値Xを出すPとバックメンバーを最大に使った上で攻発揮値Xを出すPでは、後者のほうがサバイバルにおける性能は高い。 サバイバルパワーについて 以下のアイドルにはサバイバルパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [悩めるお年頃]矢口美羽 SR 攻2倍 攻3倍 [妄想☆暴走★]喜多日菜子 [湯けむり女神]高垣楓 [湯けむりギャル]大槻唯 [湯けむり大作戦]桃井あずき [ハロウィンヴァンパイア]関裕美 R 攻1.5倍 攻2倍 [ハロウィンヴァンパイア]木場真奈美 [ハロウィンヴァンパイア]喜多見柚 [ラブリー魔女っ娘]横山千佳 [サイバネティックビューティー]高峯のあ [湯けむり温泉]兵藤レナ [湯けむり温泉]長富蓮実 [湯けむり温泉]柊志乃 [湯けむり温泉]メアリー・コクラン サバイバルパワーを秘めたアイドルは(イベント内での)ゲリラLIVE対決で上記の攻アップ効果を発揮した状態で攻発揮値に計上される。 サバイバルパワーの効果は発揮したアイドル自身のみに適用される。(Lv1親愛0[学園祭]吉岡沙紀なら1020×1.5=攻1530 コスト比170、MMM[硬派乙女]向井拓海+なら17172×3=攻51516 コスト比3219) 攻アップ効果を発揮した状態で攻撃メンバーに加わらない(攻コスト比で上位に乗らない)場合、攻発揮値に計上されない。 プロダクションメンバーの応援として呼ばれたアイドルはサバイバルパワーを発揮しない。 サバイバルパワーの効果が発揮するのは本イベントのみ。次回のアイドルサバイバルで攻アップ効果を発揮することはない。 コメント 運が悪いで一蹴できるんだけどさ、スタミナ300程消費してもお目当てにエンカウントできないってなぁ・・・ - 2012-11-05 07 03 51 実際そうとしか言いようがないな、同じ300消費で10回とか会えるときだってあるだろう? - 2012-11-05 08 01 18 今更だけどサバイバルの出現率って偏るのかな?のあさんのためにマイスタ使い切ってもうた… - 2012-11-05 07 49 37 個人的には偏るんじゃないかと。各アイドルにアクセス可能人数上限あるって感じで。最終的には運一言だけども、なんか悔しいので。 - 2012-11-05 12 53 12 ついにトレード用に手をかけたところでのあさんげっちゅした!のに美羽ちゃんはいまだ捕まらず… - 2012-11-05 14 21 06 ポイント減らしたアイドルのエンカウント率が下がっていると思っているのは俺だけ?体感でそう思うんだけど。 - 2012-11-05 20 42 30 あと少しって時に限って全然出ないよね。 - 2012-11-05 22 41 52 出るまで飲めってちひろからのメッセージだよ - 2012-11-06 02 15 02 あと20%で倒せる美羽が500消費しても会えない…ってことが3回目 - 2012-11-05 20 52 50 悲しいけれどいつものこと・・・ - 2012-11-06 01 35 14 @半日強でみうさぎさんがデレてくれるかどうか・・・ - 2012-11-05 23 40 28 デレない方に7マニー - 2012-11-06 00 40 06 なぜか体力と攻コス消費しまくったときを見計らってやたら現れるウチの関・・・ - 2012-11-06 01 36 51 計画道理(byちひろ) - 2012-11-06 11 11 32 そろそろ最後のLiveな時間帯かな。ノアさんどうだ!!?・・・・・友情1000Pかorz - 2012-11-06 14 10 29 マッチフェス挟んだ次のイベントは10枚集めてSレアになるやつっすかね - 2012-11-06 21 46 43 10枚系はパッションが続いたからキュートかクールかなぁ。なんて思ったが、最近衣装集め系もやってないな。アレ嫌いなんだが… - 2012-11-07 01 29 18 10位4748260、120位2875120、1200位1027750、3000位226615、5000位154580、10000位118195、20000位90465 - 2012-11-10 23 01 56 サバイバルパワー持ちのアイドルに「湯けむり温泉ガチャ」のアイドルを追加してください。記載漏れらしいです。ソース画像→ttp //i.imgur.com/8ZD2i.jpg - 2013-07-24 06 40 33
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CPUデッキ (初心者練習モードでCPUが使用するデッキ) 攻撃性能 ☆☆☆ 防御性能 ☆☆ カード連携力 ☆☆☆ カード回転率 ☆☆ 扱いやすさ ☆☆☆ 総合性能 ☆☆ 短評 初心者練習モードでCPUが使用してくるデッキ。練習モードで使用されるだけあって初期デッキや完全なネタデッキでもよほどの運が悪くない限り負けることがないデッキ。しかし、本当に運が悪いとガチホモや一部の属性特化デッキなどの上位クラスのデッキでも苦戦してしまうことがある。(苦戦はするが負けることはほとんどないということ。編集者は1回ガチ勝負で残りデッキ枚数2枚まで追い詰められた経験がある。)コンセプトは実装当時のV.I.P.と真・恋姫†無双のカードを中心に組まれ、戦略としては小型フレンドで相手よりもできるだけ早く、かつ多くのキャラを展開し、「今川 さんご」と「関 みなみ」で相手を制圧していくという単純なもの。(CPUが貧弱なのでうまく噛み合う事はほとんどないが…)また、小型ではあるが先制攻撃・先制防御・反射の能力を持つキャラも入っているので、初心者の練習や新しく組んだデッキを試す相手には適当といえるだろう。なお、今現在の仕様では相当な数の複アカによるBOTで稼げるぐらいのBP、または、中~重課金レベルの課金によるCPが必要なためこのデッキを組む際には充分注意すること。というか、このデッキを組んで上位クラスのデッキを倒せる人がいれば見てみたい。 注:初心者練習モードでは相手のシスやキャルの能力が発動しないが仕様なのでスルーすること。 デッキ内容 パートナー 「今川 さんご」(3) フレンド 「日向 グレイス」(2) 「結城 燕」(2) 長女「シス」(2) 次女「オペレッタ」(2) 三女「キャル」(2) “蜀”趙雲「星」(2) “魏”夏侯淵「秋蘭」(2) “呉”陸遜「穏」(2) 張勲「七乃」(2) 「関 みなみ」(2) セット 「メガネ属性」(2) 「防衛ライン」(2) イベント 「攻防付与」(2) 「龍佐の才」(1)
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一つのカードをデッキに入れられる枚数には限りがあるため、特定のカードを引く確率を上げるためにデッキの枚数を減らすこと。 またはそのような意図によって枚数を減らしたデッキのこと。 アクエリアンエイジでは40枚まで可能。 短期決戦向きではあるが、負けるのも早くなってしまう。saga3環境ではあまり見かけない。 ランブル形式の大会では、対戦数を稼ぐ目的で使う人もいる。 これに対するメタカードとしては、刹那の見切りが存在する。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/10324.html
10メインデッキ 2トゥーン・サイバー・ドラゴン(OCG)×2◦ 4トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール(OCG)×2 7トゥーン・ゴブリン突撃部隊(OCG)×3 10トゥーン・ヂェミナイ・エルフ(OCG)×3 12ヴェルズ・マンドラゴ(OCG)×2 14X-セイバー パシウル(OCG)×2 16X-セイバー パロムロ(OCG)×2 19強欲な壺×3* 22天よりの宝札×3* 25トゥーンのもくじ(OCG)×3 28トゥーン・キングダム(OCG)×3 30大嵐(DM7)×2* 32コミックハンド(アニメ)×2 34トゥーン・ワールド×2 36ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 38トゥーンのかばん(OCG)×2 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2* エクストラデッキ 3鳥銃士カステル(OCG)×3◦ 6ナチュル・ビースト(OCG)×3 9No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 11イビリチュア・メロウガイスト(OCG)×2 13ナチュル・パルキオン(OCG)×2 15氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2 16メインデッキ 3ユベル(アニメ)×3 4ユベル-Das Abscheulich Ritter(アニメ)×1 5ユベル-Das Extremer Traurig Drachen(アニメ)×1 8キラー・トマト(OCG)×3 10クリッター(OCG)×2◦ 12サクリファイス・ロータス(アニメ)×2 14終末の騎士(OCG)×2◦ 16スナイプストーカー(OCG)×2 19アカシックレコード(アニメ)×3 22大嵐(OCG)×3◦* 24死者蘇生×2* 26ブラック・ホール(OCG)×2◦ 29ゼロ・ホール(アニメ)×3 32メタル・リフレクト・スライム(OCG)×3◦ 34神の摂理(OCG)×2◦ 36激流葬(OCG)×2◦ 38ゼロ・スプライト(アニメ)×2 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2 3/15エクストラデッキ(3枚) 3超弩級砲塔列車グスタフ・マックス(OCG)×3◦ 18/29上級モンスター(14枚) 2究極時械神セフィロン(アニメ)×2* 4時械神カミオン(OCG)×2 6時械神ザフィオン(OCG)×2 8時械神サンダイオン(アニメ)×2* 10時械神ラツィオン(OCG)×2 12時械神ラフィオン(TF6)×2 15時械巫女(OCG)×3 17クリッター(OCG)×2◦ 20サンダー・ホルト(OCG)×3◦* 23ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 25ツインツイスター(OCG)×2◦ 27月の書(OCG)×2◦ 30虚無械アイン(OCG)×3 33メタル・リフレクト・スライム(OCG)×3◦ 36リビングデッドの呼び声(OCG)×3◦ 38無限械アイン・ソフ(OCG)×2 40無限光アイン・ソフ・オウル(OCG)×2 6/15エクストラデッキ 3超巨大空中宮殿ガンガリディア(OCG)×3◦ 6超弩級砲塔列車グスタフ・マックス(OCG)×3◦ 27/32メインデッキ 2邪神アバター(OCG)×2◦ 4神獣王バルバロス(OCG)×2◦ 7速攻のかかし(OCG)×3◦ 10ヌメロン・ウォール(OCG)×3 12惑星探査車(OCG)×2◦ 15サイクロン×3◦ 18ヌメロン・ネットワーク(アニメ)×3 21ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 24ブラック・ホール(OCG)×3◦ 27テラ・フォーミング(OCG)×3◦* 29貪欲な壺(OCG)×2◦ 31ヌメロン・カオス・リチューアル(アニメ)×2 33ヌメロン・ダイレクト(アニメ)×2 34ヌメロン・ダイレクト(OCG)×1 37神の宣告(OCG)×3◦ 40強制脱出装置(OCG)×3◦ エクストラデッキ(15枚) 3CNo.1 ゲート・オブ・カオス・ヌメロン-シニューニャ(アニメ)×3 6No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム(アニメ)×3 8CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス(アニメ)×2* 10No.2 ゲート・オブ・ヌメロン-ドゥヴェー(アニメ)×2 12No.3 ゲート・オブ・ヌメロン-トゥリーニ(アニメ)×2 14No.4 ゲート・オブ・ヌメロン-チャトゥヴァーリ(アニメ)×2 15CiNo.1000 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア(アニメ)×1 21/32メインデッキ 3アストログラフ・マジシャン(アニメ)×3* 5オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン×2 7覇王門無限(OCG)×2 8覇王眷竜オッドアイズ(アニメ)×2 12調弦の魔術師(OCG)×3◦ 15覇王眷竜ダークヴルム(OCG)×3 17覇王門零(OCG)×2 19黒牙の魔術師(OCG)×2◦ 21紫毒の魔術師(OCG)×2◦ 24オッドアイズ・フュージョン(OCG)×3◦ 27サイクロン×3◦ 30ブラック・ホール(OCG)×3◦ 32天空の虹彩(OCG)×2◦ 35強制脱出装置(OCG)×3◦ 38覇王無礼(アニメ)×3* 40砂塵の大竜巻(OCG)×2◦ エクストラデッキ 2オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン(OCG)×2◦ 4クリアウィング・シンクロ・ドラゴン(アニメ)×2 6スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン(アニメ)×2* 8ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン×2 10覇王龍ズァーク(アニメ)×2 12覇王眷竜クリアウィング(アニメ)×2 14覇王眷竜スターヴ・ヴェノム(OCG)×2 15覇王眷竜ダークリベリオン(アニメ)×1 17メインデッキ 2ガッチリ@イグニスター(OCG)×2 5アチチ@イグニスター(OCG)×3 8ドヨン@イグニスター(OCG)×3 11ピカリ@イグニスター(OCG)×3 13バウンサーロード(OCG)×2◦ 15ヒヤリ@イグニスター(OCG)×2 17ブルル@イグニスター(OCG)×2 20イグニスターAiランド(OCG)×3 23サイバネット・マイニング(OCG)×3◦ 26ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 28Aiドリング・ボーン(OCG)×2 30Ai打ち(OCG)×2 32キ-Ai-(OCG)×2 34サイクロン×2◦ 36サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 38Aiシャドー(アニメ)×2 40強制脱出装置(OCG)×2◦ エクストラデッキ 2ウィンドペガサス@イグニスター(OCG)×2 4ジ・アライバル・サイバース@イグニスター(アニメ)×2* 6スプラッシュ・メイジ(OCG)×2◦ 8ダークナイト@イグニスター(アニメ)×2 10ファイアフェニックス@イグニスター(アニメ)×2 12ライトドラゴン@イグニスター(OCG)×2 14リングリボー(アニメ)×2 15トランスコード・トーカー(OCG)×1◦ 12メインデッキ 2ラーの翼神竜(DM7)×2* 4溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム(OCG)×2 7ステルスバード(OCG)×3◦ 10ラーの使徒(OCG)×3 13リバイバルスライム×3 15ジュラゲド(OCG)×2 18サイクロン×3◦ 21天よりの宝札×3* 24左腕の代償×3* 26強制転移(OCG)×2◦ 28強欲な壺×2* 30ブラック・ホール(OCG)×2◦ 33メタル・リフレクト・スライム(OCG)×3 36リビングデッドの呼び声(OCG)×3 38ディフェンド・スライム×2 40魔法の筒(OCG)×2◦ 12/12エクストラデッキ 3神・スライム(OCG)×3 6ジェムナイト・パール(OCG)×3◦ 9超巨大空中宮殿ガンガリディア(OCG)×3◦ 12超弩級砲塔列車グスタフ・マックス(OCG)×3◦ 15No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 30/35メインデッキ 3暗黒の召喚神(OCG)×3◦ 5降雷皇ハモン(アニメ)×2 7神炎皇ウリア(アニメ)×2* 10キラー・トマト(OCG)×3◦ 13クリッター(OCG)×3◦ 16強欲な壺×3* 19サンダー・ホルト(OCG)×3◦* 22失楽園(OCG)×3 24大嵐(OCG)×2◦* 27鏡像のスワンプマン(OCG)×3◦ 30砂塵の大竜巻(OCG)×3◦ 33次元幽閉(OCG)×3◦ 36死霊ゾーマ(OCG)×3◦ 38激流葬(OCG)×2◦ 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2◦ 15/9エクストラデッキ 3暗遷士 カンゴルゴーム(OCG)×3◦ 6No.50 ブラック・コーン号(OCG)×3◦ 9No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 20メインデッキ 3使神官-アスカトル(OCG)×3◦ 6地縛神 Wiraqocha Rasca(アニメ)×3* 8死神官-スーパイ(OCG)×2◦ 10太陽の神官(OCG)×2 13赤蟻アスカトル(アニメ)×3 16DT 黒の女神ウィタカ(アニメ)×3 18スーパイ(OCG)×2◦ 20天輪の魔導士×2 23サイクロン×3◦ 26地縛地上絵(OCG)×3◦ 29ブラック・ホール(OCG)×3◦ 31地縛神の復活(OCG)×2◦ 33テラ・フォーミング(OCG)×2◦* 36超越滅壊×3 38バイ=マーセの癇癪(アニメ)×2* 40栄誉の贄(アニメ)×2 エクストラデッキ 3アルティマヤ・ツィオルキン(OCG)×3 6琰魔竜 レッド・デーモン×3 9太陽龍インティ(アニメ)×3 11月影龍クイラ(OCG)×2 13月華竜 ブラック・ローズ×2* 15妖精竜 エンシェント(OCG)×2 19メインデッキ 3紋章獣アバコーンウェイ(OCG)×3 6紋章獣ユニコーン(アニメ)×3 9紋章獣レオ(OCG)×3 11紋章獣アンフィスバエナ(OCG)×2◦ 13紋章獣ツインヘッド・イーグル(OCG)×2 15紋章獣バシリスク(OCG)×2 17紋章獣ベルナーズ・ファルコン(アニメ)×2 20大嵐(OCG)×3◦* 23昇華する紋章(OCG)×3◦ 26高等紋章術(アニメ)×3 29蘇生紋章(OCG)×3 31異次元からの埋葬(アニメ)×2* 33顕現する紋章(OCG)×2◦ 35サイクロン×2◦ 37ブラック・ホール(OCG)×2◦ 40強制脱出装置(OCG)×3◦ 6/6エクストラデッキ 3No.8 紋章王ゲノム・ヘリター(アニメ)×3* 6No.69 紋章神コート・オブ・アームズ(アニメ)×3* 9電光千鳥(OCG)×3◦ 11No.18 紋章祖プレイン・コート(OCG)×2◦ 13No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ×2◦ 15励輝士 ヴェルズビュート(OCG)×2◦ 20メインデッキ 3捕食植物トリアンティス(OCG)×3◦ 5捕食植物ドロソフィルム・ヒドラ(OCG)×2 8捕食植物ブフォリキュラ(OCG)×3◦ 10捕食植物オフリス・スコーピオ(OCG)×2* 12捕食植物サンデウ・キンジー(OCG)×2◦ 14捕食植物スパイダー・オーキッド(OCG)×2 16捕食植物セラセニアント(OCG)×2 18捕食植物ダーリング・コブラ(アニメ)×2 20捕食植物ビブリスプ(OCG)×2◦ 23捕縛蔦城(アニメ)×3* 26ハーピィの羽根帚×3◦* 29捕食接ぎ木(OCG)×3 31種砲連射(アニメ)×2 33超融合(OCG)×2 35融合(OCG)×2 38捕食発芽(アニメ)×3 40強制脱出装置(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン(アニメ)×3* 6捕食植物キメラフレシア(OCG)×3 8グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン(アニメ)×2 10スターヴ・ヴェネミー・リーサルドーズ・ドラゴン×2 12捕食植物アンブロメリドゥス(OCG)×2◦ 14捕食植物トリフィオヴェルトゥム(OCG)×2◦ 15スターヴ・ヴェノム・プレデター・フュージョン・ドラゴン(OCG)×1◦ 24/26メインデッキ 2グッサリ@イグニスター(OCG)×2◦ 5遮断機塊ブレイカーバンクル(OCG)×3 8電幻機塊コンセントロール(OCG)×3 11フォーマッド・スキッパー(OCG)×3◦ 14複写機塊コピーボックル(OCG)×3 16金華猫(OCG)×2◦ 19家電機塊世界エレクトリリカル・ワールド(OCG)×3 22機塊リユース(OCG)×3 25ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 28ワン・フォー・ワン(OCG)×3◦* 30機塊コンバート(OCG)×2 32サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 34ツインツイスター(OCG)×2◦ 36貪欲な壺(OCG)×2◦ 38強制脱出装置(OCG)×2◦ 40パラレルポート・アーマー(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3扇風機塊プロペライオン(OCG)×3 5アクセスコード・トーカー(OCG)×2◦ 7計量機塊カッパスケール(OCG)×2 9充電機塊セルトパス(OCG)×2 11洗濯機塊ランドリードラゴン(アニメ)×2 13掃除機塊バキューネシア(OCG)×2 14乾燥機塊ドライドレイク(OCG)×1 15リンクリボー(OCG)×1◦ 19メインデッキ 2カース・ネクロフィア(OCG)×2◦ 4ダーク・ネクロフィア(OCG)×2 6トラゴエディア(OCG)×2 9ジャイアントウィルス(OCG)×3◦ 12怨念の邪悪霊(OCG)×3◦ 15抹殺の邪悪霊(OCG)×3◦ 17スナイプストーカー(OCG)×2 20ダーク・オカルティズム(OCG)×3◦ 23ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 25強欲な壺×2* 27心変わり(DM3)×2* 29死霊の残像(OCG)×2 31ダーク・サンクチュアリ(OCG)×2 32死のメッセージ「H」(OCG)×1 33死のメッセージ「A」(OCG)×1 34死のメッセージ「T」(OCG)×1 36ウィジャ盤(DM8)×2 38死の宣告(OCG)×2◦ 40死霊ゾーマ×2* 6/12エクストラデッキ 3死霊公爵(OCG)×3 6No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス(OCG)×3◦ 9彼岸の旅人 ダンテ(OCG)×3◦ 20/23メインデッキ 3カオス・ソルジャー -開闢の使者-(OCG)×3◦ 6クリアー・ヴィシャス・ナイト(OCG)×3 9異次元の女戦士(OCG)×3◦ 12クリアー・キューブ(OCG)×3 15クリアー・ファントム(OCG)×3 18クリアー・レイジ・ゴーレム(OCG)×3 21クリアー・ウォール(OCG)×3 24クリアー・ワールド(アニメ)×3 27サイクロン×3◦ 30死者蘇生×3◦* 32大嵐(OCG)×2◦* 34テラ・フォーミング(OCG)×2◦* 36ライトニング・ボルテックス(OCG)×2◦ 38激流葬(OCG)×2◦ 40属性変化-アトリビュート・カメレオン(アニメ)×2 19メインデッキ 2機皇神龍アステリスク(アニメ)×2 4機皇神龍トリスケリア(OCG)×2◦ 7機皇帝グランエル∞(アニメ)×3* 10機皇兵廠オブリガード(OCG)×3◦ 13機皇兵ワイゼル・アイン(OCG)×3 15機皇枢インフィニティ・コア(OCG)×2◦ 17機皇兵グランエル・アイン(アニメ)×2 19機皇兵スキエル・アイン(OCG)×2 22機皇帝の賜与(アニメ)×3* 25サイクロン×3◦ 27機皇創出(OCG)×2◦ 29ブラック・ホール(OCG)×2◦ 31リミッター解除(OCG)×2 34根絶の機皇神(OCG)×3◦ 36カオス・インフィニティ(アニメ)×2 38機限爆弾(OCG)×2 40強制脱出装置(OCG)×2◦ 3/15エクストラデッキ 3超巨大空中宮殿ガンガリディア(OCG)×3◦ 17メインデッキ 3アンブラル・アンフォーム(OCG)×3 6アンブラル・ウィル・オ・ザ・ウィスプ(OCG)×3 9アンブラル・グール(アニメ)×3 12キラー・トマト(OCG)×3◦ 14アンブラル・ゴーレム(アニメ)×2 16魔界発現世行きデスガイド(OCG)×2◦ 19グローリアス・ナンバーズ(OCG)×3 22サイクロン×3◦ 25ドン・サウザンドの玉座(アニメ)×3* 28RUM-バリアンズ・フォース(アニメ)×3 30悪夢再び(OCG)×2◦ 32ブラック・ホール(OCG)×2◦ 35強制脱出装置(OCG)×3◦ 38屍の合星(アニメ)×3 40イービル1(アニメ)×2* エクストラデッキ 3ゴルゴニック・ガーディアン(アニメ)×3* 5CNo.104 仮面魔踏士アンブラル(アニメ)×2* 7鳥銃士カステル(OCG)×2◦ 9No.96 ブラック・ミスト(OCG)×2 11No.104 仮面魔踏士シャイニング(アニメ)×2 13No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター(アニメ)×2 15No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル×2 16メインデッキ 2Emウィンド・サッカー(OCG)×2 4Emスティルツ・シューター(OCG)×2 7Emトリック・クラウン(アニメ)×3* 10Emファイヤー・ダンサー(OCG)×3 12Emウォーター・ダンサー(OCG)×2 14Emストリング・フィギュア(アニメ)×2 16Emダメージ・ジャグラー(OCG)×2 18Emヒグルミ(OCG)×2* 20-Emフレイム・イーター(OCG)×2 22Emミラー・コンダクター(アニメ)×2 25ハーピィの 羽根帚(OCG)×3◦* 27サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 29ツインツイスター(OCG)×2◦ 31RUM-マジカル・フォース(OCG)×2 34トリック・ボックス(アニメ)×3 36強制脱出装置(OCG)×2◦ 38破壊輪(OCG)×2◦ 40魔導の砦(アニメ)×2 エクストラデッキ 3Emトラピーズ・フォース・ウィッチ(アニメ)×3 6Emトラピーズ・マジシャン(OCG)×3 9鳥銃士カステル(OCG)×3◦ 11Em影絵師シャドー・メイカー(OCG)×2 13Emトラピーズ・ハイ・マジシャン(OCG)×2 15セイクリッド・プレアデス(OCG)×2◦ EMEm 20メインデッキ 2剛鬼ライジングスコーピオ(OCG)×2 4ダイナレスラー・パンクラトプス(OCG)×2 7剛鬼スープレックス(OCG)×3 10剛鬼ヘッドバット(OCG)×3 12剛鬼ガッツ(OCG)×2 14剛鬼ツイストコブラ(OCG)×2 16剛鬼ヘルトレーナー(OCG)×2 18剛鬼マンジロック(OCG)×2 21剛鬼再戦(OCG)×3 24サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 27ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 40大嵐(OCG)×2◦* 29剛鬼ポイズンミスト(アニメ)×2 31剛鬼フィニッシュホールド(OCG)×2◦ 33増援×2* 35月鏡の盾(OCG)×2◦ 38強制脱出装置(OCG)×3◦ エクストラデッキ 2剛鬼サンダー・オーガ(OCG)×2 4剛鬼ザ・パワーロード・オーガ(OCG)×2 6剛鬼ザ・マスター・オーガ(OCG)×2 8剛鬼ジェット・オーガ(OCG)×2 10剛鬼ジャドウ・オーガ(OCG)×2 12聖騎士の追想 イゾルデ(OCG)×2◦ 14ヴァレルロード・ドラゴン(OCG)×2◦ 15リンクリボー(OCG)×1◦
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17メインデッキ 3電磁石の戦士マグネット・ベルセリオン(OCG)×3◦ 4磁石の戦士マグネット・バルキリオン(OCG)×1 7電磁石の戦士α(OCG)×3◦ 10電磁石の戦士γ(OCG)×3◦ 13電磁石の戦士β(OCG)×3◦ 15磁石の戦士α×2 17磁石の戦士γ×2 19磁石の戦士β×2 22強欲な壺×3* 25同胞の絆(アニメ)×3* 28ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 31マグネット・フィールド(OCG)×3◦ 34マグネット・リバース(OCG)×3 36ブラック・ホール(OCG)×2◦ 37融合(OCG)×1 40マグネット・フォース(アニメ)×3 3/12エクストラデッキ 3超電導戦機インペリオン・マグナム(OCG)×3◦ 5磁石の戦士マグネット・バルキリオン(アニメ)×2 10メインデッキ 2D-HERO ダイナマイトガイ(OCG)×2 4D-HERO ディアボリックガイ(OCG)×2 6D-HERO ドグマガイ(アニメ)×2 8D-HERO Bloo-D(アニメ)×2 11D-HERO ディバインガイ(ОCG)×3 13D-HERO ダイヤモンドガイ(OCG)×2 15D-HERO ディシジョンガイ(OCG)×2 17D-HERO ドリルガイ(OCG)×2 19D-HERO ドリームガイ(OCG)×2 22大嵐(OCG)×3* 25強欲な壺×3* 28ドクターD(OCG)×3 31フュージョン・デステニー(OCG)×3◦* 34ブラック・ホール(OCG)×3◦ 36D-フォース(OCG)×2 38天使の施し(OCG)×2* 40融合(OCG)×2 エクストラデッキ 3D-HERO ディストピアガイ(アニメ)×3 5V・HERO トリニティー×2 7D-HERO ダスクユートピアガイ(アニメ)×2 9D-HERO デッドリーガイ(OCG)×2◦ 11D-HERO ドミネイトガイ(OCG)×2◦ 13Dragoon D-END(アニメ)×2 15H-C エクスカリバー(OCG)×2◦ 16メインデッキ 2ギガプラント(OCG)×2 4フェニキシアン・クラスター・アマリリス(アニメ)×2* 7ブルーローズ・ドラゴン(OCG)×3 9グローアップ・バルブ(アニメ)×2* 11ホワイトローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 13返り咲く薔薇の大輪(アニメ)×2 15ロクスローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 17ローズ・プリンセス(OCG)×2 19ローンファイア・ブロッサム(OCG)×2 22薔薇の刻印(アニメ)×3* 24サイクロン×2◦ 26増草剤(OCG)×2 28白薔薇の回廊(OCG)×2 31ウィキッド・リボーン(アニメ)×3 34薔薇障壁大旋風×3 36強制脱出装置(OCG)×2◦ 38砂塵の大竜巻(OCG)×2◦ 40ポリノシス(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3ブラック・ローズ・ドラゴン(アニメ)×3 6スプレンディッド・ローズ(OCG)×3 9月華竜 ブラック・ローズ×3* 11スターダスト・ドラゴン(OCG)×2 13ナチュル・ビースト(OCG)×2◦ 15ブラッド・ローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 20メインデッキ 3希望皇オノマトピア(OCG)×3◦ 6ズバババンチョー-GC(OCG)×3◦ 9ZS-昇華賢者(OCG)×3◦ 12DZW-魔装鵺妖衣(アニメ)×3 14ゴゴゴジャイアント(OCG)×2 16ドドドドワーフ-GG(OCG)×2◦ 18ZW-阿修羅副腕(OCG)×2 20ZS-武装賢者(OCG)×2◦ 23ゼアル・カタパルト(OCG)×3 25エクシーズの宝札×2* 27サイクロン×2◦ 29WRUM-ホープ・フォース(アニメ)×2* 31ダブル・アップ・チャンス×2 33ホープ・バスター×2 35RUM-アストラル・フォース(アニメ)×2* 38強制脱出装置(OCG)×3◦ 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2 エクストラデッキ 3No.39 希望皇ホープ×3 5SCNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー(アニメ)×2 7CNo.39 希望皇ホープレイV(OCG)×2 9獣装合体 ライオ・ホープレイ(OCG)×2 11No.50 ブラック・コーン号×2* 13No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ(アニメ)×2* 15No.39 希望皇ホープ・ダブル(OCG)×2◦ 20メインデッキ 2アテナ(OCG)×2◦ 4幻奏の音姫ローリイット・フランソワ(OCG)×2 5幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト(OCG)×1 6幻奏の音女エレジー(OCG)×1 9幻奏の歌姫ソプラノ(アニメ)×3 12幻奏の歌姫ソロ(OCG)×3 14オネスト(OCG)×2◦ 16幻奏の音女アリア(OCG)×2 18幻奏の音女セレナ(OCG)×2 20幻奏の音女ソナタ(OCG)×2 23オスティナート(OCG)×3◦ 26サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 29ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 31大嵐(OCG)×2◦* 33死者蘇生×2◦* 35独奏の第1楽章(ОCG)×2 38強制脱出装置(OCG)×3◦ 40幻奏のイリュージョン(OCG)×2 6/6エクストラデッキ 3幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ(OCG)×3 6幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ(OCG)×3 9幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト(OCG)×3 11幻獣機ドラゴサック(OCG)×2◦ 13No.11 ビッグ・アイ(OCG)×2◦ 15フェアリー・チア・ガール(OCG)×2◦ メインデッキ 3トリックスター・キャロベイン(OCG)×3 6トリックスター・キャンディナ(OCG)×3 9トリックスター・ヒヨス(アニメ)×3 12トリックスター・マンジュシカ(OCG)×3 15トリックスター・リリーベル(OCG)×3 18ドロール&ロックバード(OCG)×3◦ 21トリックスター・ライトステージ(OCG)×3 24ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 26サイクロン×2◦ 28サモンチェーン(OCG)×2◦ 30サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 32トリックスター・ライブステージ(OCG)×2 35強制脱出装置(OCG)×3◦ 38トリックスター・リンカーネイション(OCG)×3* 40聖なるバリア -ミラーフォース-(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3トリックスター・ブルム(OCG)×3 6トリックスター・ベラマドンナ(アニメ)×3 9トリックスター・ホーリーエンジェル(OCG)×3 11トリックスター・ディーヴァリディス(OCG)×2 13トリックスター・フォクシーウィッチ(OCG)×2 15トリックスター・ブラッディマリー(OCG)×2 18メインデッキ 3ライトロード・ハンター ライコウ(OCG)×3◦ 6ライトロード・マジシャン ライラ(OCG)×3◦ 8ケルドウ(OCG)×2 10ケルベク(OCG)×2 12闇の仮面(OCG)×2◦ 15サイクロン×3◦ 18墓穴の道連れ×3 21光の護封剣(OCG)×3 24光の援軍(OCG)×3◦ 27魔法再生×3* 29魂の解放(OCG)×2◦ 32王宮の弾圧(OCG)×3* 35現世と冥界の逆転×3* 38門前払い(OCG)×3 40八汰烏の骸(OCG)]×2◦ 3/15エクストラデッキ 3No.39 希望皇ホープ(OCG)×3◦ 15メインデッキ 2サイバー・ドラゴン×2 4ドラゴンロイド(OCG)×2 6エクスプレスロイド(アニメ)×2* 8サブマリンロイド(アニメ)×2 10ステルスロイド(アニメ)×2 12トラックロイド(アニメ)×2 14ドリルロイド(OCG)×2 16ミキサーロイド(OCG)×2◦ 19強欲な壺×3* 22サイクロン×3 25未来融合-フューチャー・フュージョン(アニメ)×3* 27旧型出陣×2 29サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 31超機合体×2 33ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦ 35リミッター解除(OCG)×2◦ 38強制脱出装置(OCG)×3◦ 40レッド・ロイド・コール(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3ペアサイクロイド(OCG)×3 5キメラテック・オーバー・ドラゴン(アニメ)×2 7極戦機王ヴァルバロイド(OCG)×2 9スーパービークロイド-ジャンボドリル(OCG)×2 11スーパービークロイド-ステルス・ユニオン(アニメ)×2 13スーパービークロイド-モビルベース(OCG)×2◦ 15No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×2◦ 17メインデッキ 3D・スコープン(OCG)×3 6D・パッチン(OCG)×3◦ 9D・モバホン(OCG)×3 12D・ラジカッセン(OCG)×3 15D・リモコン(OCG)×3 17D・ボードン(OCG)×2 20機械複製術(OCG)×3◦ 23サンダー・ホルト(OCG)×3◦* 26団結の力(OCG)×3 29パイル・アーム×3 31D・スピードユニット(OCG)×2 33D・リペアユニット(OCG)×2 35リミッター解除(OCG)×2 38D・インパクトリターン(OCG)×3 40激流葬(OCG)×2◦ 3/3エクストラデッキ 2ギアギガント X(OCG)×2◦ 4機械竜 パワー・ツール×2* 6ゴヨウ・ガーディアン(OCG)×2◦ 8ダーク・ダイブ・ボンバー(OCG)×2◦ 10パワー・ツール・ドラゴン(アニメ)×2 12氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2◦ 14ブラック・ローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 15妖精竜 エンシェント×1 23/23メインデッキ 3除雪機関車ハッスル・ラッセル(OCG)×3 6深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト(アニメ)×3 8重機貨列車デリックレーン(OCG)×2◦ 10弾丸特急バレット・ライナー(OCG)×2◦ 13豪腕特急トロッコロッコ(アニメ)×3 16爆走軌道フライング・ペガサス(OCG)×3◦ 19無頼特急バトレイン(OCG)×3 22大嵐(OCG)×3◦* 25転回操車(OCG)×3◦ 28臨時ダイヤ(OCG)×3 30機関連結(アニメ)×2 32緊急ダイヤ(OCG)×2◦ 34サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 37強制脱出装置(OCG)×3◦ 40掃射特攻(OCG)×3◦ 12/12エクストラデッキ 3超弩級砲塔列車グスタフ・マックス(OCG)×3 6超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ(OCG)×3◦ 9No.27 弩級戦艦-ドレッドノイド(OCG)×3◦ 11ギアギガント X(OCG)×2◦ 13重装甲列車アイアン・ヴォルフ(OCG)×2◦ 15No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ(OCG)×2◦ 10メインデッキ 3超重武者ヌス-10(OCG)×3 6超重武者ビッグベン-K(OCG)×3 8海亀壊獣ガメシエル(OCG)×2◦ 11超重武者装留イワトオシ(OCG)×3* 14超重武者ダイ-8(OCG)×3◦ 17超重武者ホラガ-E(OCG)×3 20超重武者装留チュウサイ(OCG)×3 23超重武者テンB-N(アニメ)×3* 25超重武者カゲボウ-C(OCG)×2 27超重武者グロウ-V(OCG)×2 29超重武者コブ-C(OCG)×2 31超重武者装留バスター・ガントレット(OCG)×2 33超重武者タマ-C(OCG)×2 35超重武者ツヅ-3(OCG)×2 38ギャラクシー・サイクロン(OCG)×3◦ 40ブレイクスルー・スキル(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3超重荒神スサノ-O(OCG)×3 5超重剣聖ムサ-C(OCG)×2 7超重蒸鬼テツドウ-O(アニメ)×2 9超重神鬼シュテンドウ-G(OCG)×2 11超重忍者サルト-B(OCG)×2 13超重忍者シノビ-A・C(アニメ)×2 15超重魔獣キュウ-B(OCG)×2 17メインデッキ 3オルターガイスト・クンティエリ(OCG)×3 6オルターガイスト・マリオネッター(OCG)×3 9オルターガイスト・マルウィスプ(OCG)×3◦ 12オルターガイスト・マルチフェイカー(OCG)×3 15オルターガイスト・メリュシーク(OCG)×3 17オルターガイスト・シルキタス(OCG)×2 19オルターガイスト・プークエリ(アニメ)×2 21幽鬼うさぎ(OCG)×2◦ 23サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 25ツインツイスター(OCG)×2 27ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 29パーソナル・スプーフィング(OCG)×2 32オルターガイスト・プロトコル(OCG)×3 34オルターガイスト・マテリアリゼーション(OCG)×2 36オルターガイスト・リバイタリゼーション(OCG)×2◦ 38強制脱出装置(OCG)×2◦ 40無限泡影(OCG)×2 エクストラデッキ 3オルターガイスト・プライムバンシー(OCG)×3 6オルターガイスト・ヘクスティア(OCG)×3 8オルターガイスト・アドミニア(OCG)×2◦ 10オルターガイスト・キードゥルガー(OCG)×2 12オルターガイスト・ドラッグウィリオン(アニメ)×2 14リンクリボー(OCG)×2◦ 15オルターガイスト・メモリーガント(OCG)×1 13メインデッキ 2ハーピィズペット竜(OCG)×2 5ハーピィ・チャネラー(OCG)×3◦ 8ハーピィ・パフューマー(OCG)×3◦ 11ハーピィ・ハーピスト(OCG)×3◦ 14ハーピィ・レディ1(OCG)×3 16ハーピィズペット仔竜(OCG)×2 18ハーピィ・クィーン(OCG)×2 21天よりの宝札×3* 24ハーピィの羽根帚(OCG)×3* 27ハーピィ・レディ-鳳凰の陣-(アニメ)×3 29ハーピィの狩場(OCG)×2◦ 31ヒステリック・サイン(OCG)×2◦ 33万華鏡-華麗なる分身-(OCG)×2 36ゴッドバードアタック(OCG)×3 38ハーピィの羽根吹雪(OCG)×2 40ヒステリック・パーティー(OCG)×2 12/12エクストラデッキ 3幻獣機ドラゴサック(OCG)×3◦ 6電光千鳥(OCG)×3◦ 9No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 12ハーピィズペット幻竜(OCG)×3◦ 18メインデッキ 3サイバー・エンジェル-荼吉尼-(OCG)×3 5サイバー・エンジェル-韋駄天-(アニメ)×2 7サイバー・エンジェル-那沙帝弥-(OCG)×2 9サイバー・チュチュボン(OCG)×2 12サイバー・プチ・エンジェル(OCG)×3 15マンジュ・ゴッド(OCG)×3◦ 17ケルベク(OCG)×2◦ 19スノーマンイーター(OCG)×2◦ 21フィッシュボーグ-アーチャー(OCG)×2◦ 24強欲な壺×3* 26機械天使の儀式(OCG)×2 28機械天使の絶対儀式(OCG)×2 30サイクロン×2 32サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 34祝福の教会-リチューアル・チャーチ(OCG)×2 36リビングデッドの呼び声×2* 38ツインツイスター(OCG)×2◦ 40強制脱出装置(OCG)×2◦ 12/12エクストラデッキ 3深淵に潜む者(OCG)×3◦ 6No.17 リバイス・ドラゴン(OCG)×3◦ 9氷結界の龍 グングニール(OCG)×3◦ 11A・O・J カタストル(OCG)×2◦ 13スノーダスト・ジャイアント(OCG)×2◦ 15氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2◦ 19メインデッキ 2DT カオスローグ(アニメ)×2 5アサルト・ガンドッグ(OCG)×3 8X-セイバー パシウル(OCG)×3 11ヘルウェイ・パトロール(OCG)×3 14ヘル・セキュリティ(アニメ)×3 16終末の騎士(OCG)×2◦ 18スナイプストーカー(OCG)×2◦ 21死者蘇生×3◦* 24収縮(OCG)×3◦ 27サンダー・ホルト(OCG)×3◦* 29サイクロン×2◦ 31増援×2* 34ギャクタン(アニメ)×3 36砂塵の大竜巻(OCG)×2 38次元幽閉(OCG)×2◦ 40炸裂装甲(OCG)×2 6/6エクストラデッキ 3ゴヨウ・ガーディアン(アニメ)×3* 5クリムゾン・ブレーダー(OCG)×2◦ 7ゴヨウ・キング(OCG)×2◦ 9漆黒のズムウォルト(アニメ)×2 11鳥銃士カステル(OCG)×2◦ 13氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2◦ 15ヘル・ツイン・コップ ジョー&キック(アニメ)×2 19メインデッキ 2H・C ウォー・ハンマー(OCG)×2 5H・C エクストラ・ソード(OCG)×3 8H・C 強襲のハルベルト(OCG)×3◦ 11H・C サウザンド・ブレード(OCG)×3◦ 14H・C ソード・シールド(OCG)×3 17H・C ダブル・ランス(アニメ)×3 19H・C アンブッシュ・ソルジャー(OCG)×2 22大嵐(OCG)×3◦* 25ヒロイック・コール(OCG)×3 28ヒロイック・チャンス(OCG)×3 31フォース×3* 33サイクロン×2◦ 35ブラック・ホール(OCG)×2◦ 38強制脱出装置(OCG)×3◦ 40ヒロイック・リベンジ・ソード(OCG)×2 エクストラデッキ 3鳥銃士カステル(OCG)×3◦ 6No.54 反骨の闘士ライオンハート(OCG)×3 9H-C エクスカリバー(OCG)×3 12H-C ガーンデーヴァ(アニメ)×3 15H-C クサナギ(OCG)×3 19メインデッキ 3SRベイゴマックス(OCG)×3* 5SR赤目のダイス(OCG)×2 7SRカールターボ(OCG)×2◦ 9SRダブルヨーヨー(OCG)×2 11SR電々大公(OCG)×2 13SRパチンゴーカート(アニメ)×2 15SR吹持童子(OCG)×2◦ 17SRマジックハウンド(OCG)×2◦ 19SRメンコート(アニメ)×2 21スピードリバース(OCG)×2 23SRスクラッチ(アニメ)×2 25SRルーレット(OCG)×2◦ 27ハイ・スピード・リレベル(OCG)×2 29ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 31ヒドゥン・ショット(OCG)×2 34SRデュプリゲート(OCG)×3◦ 36SRシュリケーン ハリケーン(アニメ)×2 38追走の翼(OCG)×2 40竜の束縛(アニメ)×2 エクストラデッキ(15枚) 2クリアウィング・シンクロ・ドラゴン(アニメ)×2 4クリアウィング・ファスト・ドラゴン×2 6クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン(OCG)×2 8HSRカイドレイク(OCG)×2◦ 10HSR/CWライダー(OCG)×2◦ 12HSRコルク-10(OCG)×2◦ 14HSR魔剣ダーマ(OCG)×2 15HSRマッハゴー・イータ(OCG)×1 27/32メインデッキ 2ティンダングル・イントルーダー(OCG)×2 4ティンダングル・ハウンド(OCG)×2 6怒炎壊獣ドゴラン(OCG)×2◦ 7ティンダングル・ベース・ガードナー(OCG)×1 10占術姫コインノーマ(OCG)×3◦ 13ティンダングル・エンジェル(OCG)×3 16ティンダングル・ジレルス(OCG)×3◦ 18ティンダングル・アポストル(OCG)×2◦ 20ティンダングル・トリニティ(OCG)×2◦ 22ライトロード・ハンター ライコウ(OCG)×2◦ 25サンダー・ホルト(OCG)×3*◦ 28ハーピィの羽根帚(OCG)×3*◦ 30大嵐(OCG)×2◦* 32ナーゲルの守護天(OCG)×2 35星遺物の傀儡(OCG)×3◦ 38ティンダングル・ドロネー(OCG)×3 40強制脱出装置(OCG)×2◦ 12/12エクストラデッキ 3アクセスコード・トーカー(OCG)×3◦ 6サブテラーマリスの妖魔(OCG)×3◦ 9ティンダングル・アキュート・ケルベロス(アニメ)×3 11アンダークロックテイカー(OCG)×2◦ 13ヴァレルガード・ドラゴン(OCG)×2◦ 15ペンテスタッグ(OCG)×2◦
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デッキ概要:通行税で戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 降雷皇ハモン×2 レベル4以下×15 伝説の柔術家×3 魂を削る死霊×1 ハイエナ×3 巨大ネズミ×3 素早いモモンガ×3 ダンディライオン×1 魔法×15 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 カードトレーダー×3 大嵐×1 貪欲な壺×1 通行税×3 魔力の枷×3 我が身を盾に×2 罠×8 仕込みマシンガン×2 神の宣告×3 マジック・ジャマー×2 魔法の筒×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 通行税+魔力の枷で相手にダメージを与え続ける。 しかし、相手が何もしないとダメージは与えられないので、エクゾやらウィジャ盤にはボロクソにやられる。 トドメは仕込みマシンガンとハモンを使用する。 デッキ構築に戻る。 バーン・ロックに戻る。